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Gebäude

Gebäude dienen dazu den Lebenstandard für die Bauern und das eigene Volk aufzubessern. Einige Gebäude werden als Vorraussetzung für andere oder das Benutzen bestimmter Talente benötigt. Zum Beispiel wird Handel erst durch eine Burg ermöglicht. Sofern nichts Weiteres bei den Gebäuden angegeben ist, wird zum Bau das Talent Burgenbau benötigt.

Alle Gebäude (außer Burg) benötigen jede Runde Unterhalt. Dieses Silber wird von der Einheit bezahlt, die das Kommando über das Gebäude hat. Hat sie zu wenig Silber, "borgt" sie sich den fehlenden Betrag von anderen Einheiten in der Region (wenn möglich). Kann in einer Runde kein Unterhalt für das Gebäude bezahlt werden, so hat es in dieser Runde keine Funktion. Kann in der nächsten Runde wieder kein Unterhalt gezahlt werden, so stürzt das Gebäude zur Hälfte ein.

Einige Gebäude funktionieren nur, wenn sie voll ausgebaut sind. Dies ist mit "benötigte Größe" vermerkt. Diese Größe ist gleichzeitig die Maximalgröße.

Nur Einheiten, die komplett in das Gebäude passen, profitieren von dessen Effekten. Außerdem benötigen Einheiten in Gebäuden zusätzliches Silber um sich ernähren zu können. Kann das Silber nicht aufgebracht werden, so hungern die Einheiten nach den normalen Regeln.

Der Besitzer eines Gebäudes kann es mit dem langen Befehl ZERSTOERE zerstören. Man braucht dazu kein Talent, das Gebäude ist innerhalb einer Runde weg, und man bekommt noch einen Teil der verbauten Ressourcen zurück. [zum Seitenanfang]

Bau und Weiterbau

Der Bau und Weiterbau von Gebäuden wird mit MACHE gesetzt.

Viele Gebäuden können immer weiter ausgebaut werden, manche haben eine Mindestgröße, ab der sie erst wirksam werden.

; beides lange Befehle
MACHE <Gebäudename> ; beginnt ein (neues) Gebäude
MACHE GEBAEUDE <Nummer> ; baut eine Gebäude weiter aus
Einige Gebäude benötigen andere Gebäude als Vorraussetzung zum Bauen (z.B. eine Burg). Es reicht nicht wenn das Gebäude in der Region steht. Man muss Eigentümer dieses Gebäudes sein.

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Burgen

Damit eine Region benannt bzw. umbenannt werden und man in der Region Handel treiben kann, benötigt man eine Burg. [zum Seitenanfang]

Rohstoffschonende Gebäude

Diese Gebäude reduzieren den Verbrauch von einigen Rohstoffen bei der Herstellung von Gegenständen. Es gibt diese Gebäude in einer einfachen und einer erweiterten Ausführung. Die einfache Ausführung sind für den Anfang des Volkes gedacht und bringen nur einen Bonus auf die entsprechenden Talente.

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Gebäude für Produktion

Die folgenden Gebäude unterstützen bei der Produktion von Gegenständen.

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Einkommen

Der Steuerturm hilft beim Auffinden von Steuerflüchtlingen.

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Kleinigkeiten für Schiffe

Alle Schiffe (außer Boote) dürfen nur in Ebenen und Wäldern anlegen. Um das Anlegen auch in anderen Regionen zu ermöglichen, wird ein entsprechendes Gebäude benötigt. Mit einer Werft wird die Herstellung von Schiffen erleichtert.

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sonstige Gebäude

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Die Verwaltung

Hat man das Kommando über ein Gebäude, so kann man sie benennen und beschreiben. Diese Befehle müssen also der Einheit mit dem Kommando über das Gebäude gegeben werden. Desweiteren muss diese Einheit kontaktiert werden, wenn eine nicht-allierte Einheit das Gebäude betreten möchte.

Das Kommando über ein Gebäude kann mit GIB KOMMANDO einer anderen Einheit übergeben werden.

; alles kurze Befehle
GIB <Einheit> KOMMANDO 

BENENNE GEBAEUDE "<Name>"
BESCHREIBE GEBAEUDE "<Beschreibung>"

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Das Innere

Je Größenpunkt verfügt ein Gebäude über Platz für eine Person, die sie betreten und damit von seinen Vorteilen profitieren kann.

; kurze Befehle

BETRETE GEBAEUDE <Nummer>
VERLASSE

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