Chaos: Unterschied zwischen den Versionen
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* Das ist Newbie-Gebiet. Dort sind gerade neue Spieler ausgesetzt worden. (Newbies selbst sehen dann natürlich kein Chaos, sondern die tatsächlichen Regionstypen.) Diese Art Chaos weicht zurück, wenn die Newbies ihren Welpenschutz verlieren. | * Das ist [Newbie-Gebiet]. Dort sind gerade neue Spieler ausgesetzt worden. (Newbies selbst sehen dann natürlich kein Chaos, sondern die tatsächlichen Regionstypen.) Diese Art Chaos weicht zurück, wenn die Newbies ihren Welpenschutz verlieren. | ||
Demzufolge kommen aus dem Chaos auch keine marodierenden Monsterhorden, die plötzlich zu Tausenden über die Völker herfallen. Und falls die Truppen, die aus dem Chaos plötzlich auftauchen, tatsächlich feindlich sind, so muss dass dahinterstehende Volk doch recht jung sein und sollte dementsprechend noch keine ernsthafte Bedrohung darstellen. | Demzufolge kommen aus dem Chaos auch keine marodierenden Monsterhorden, die plötzlich zu Tausenden über die Völker herfallen. Und falls die Truppen, die aus dem Chaos plötzlich auftauchen, tatsächlich feindlich sind, so muss dass dahinterstehende Volk doch recht jung sein und sollte dementsprechend noch keine ernsthafte Bedrohung darstellen. |
Version vom 21. Dezember 2012, 09:55 Uhr
Chaos gibt es aus zwei Gründen:
- Die Welt ist zu Ende. Zum Glück haben alle Völker gleichermaßen Angst, da rein zu laufen, und verweigern daher den Befehl, dort hineinzulaufen.
- Das ist [Newbie-Gebiet]. Dort sind gerade neue Spieler ausgesetzt worden. (Newbies selbst sehen dann natürlich kein Chaos, sondern die tatsächlichen Regionstypen.) Diese Art Chaos weicht zurück, wenn die Newbies ihren Welpenschutz verlieren.
Demzufolge kommen aus dem Chaos auch keine marodierenden Monsterhorden, die plötzlich zu Tausenden über die Völker herfallen. Und falls die Truppen, die aus dem Chaos plötzlich auftauchen, tatsächlich feindlich sind, so muss dass dahinterstehende Volk doch recht jung sein und sollte dementsprechend noch keine ernsthafte Bedrohung darstellen.