Diskussion:Nichtspielerfunktionen

Aus Fantasya

Zum Bankier:

Es müsste eine ziemlich große und wirksame Strafe dafür geben, wenn man einen Bankier angreift. Die Wachen - und wenn es tausende sind - würden meine Partei nicht aufhalten können. Außerdem muss der Bankier dafür sorgen können, dass er am Ende der Kreditlaufzeit sein Geld zurückbekommt. Es braucht dafür eine Organisation, die den Spielern überlegen ist. Nennen wir sie Händlergilde.

  • z.B. setzt die Händlergilde ein Kopfgeld aus
  • natürlich werden alle Transaktionen bei allen Banken gestoppt und alle Kredite fällig gestellt
  • evtl. blockiert die Händlergesellschaft den Luxusguthandel der Partei für eine bestimmte Zeit
  • das Land wird von Hobkobolden überschwemmt. Nicht die kleinen, die schon zu tausenden durch das Schwert der Zwerge gekillt worden sind, sondern richtig fette Kerle, die Tarnen T20 haben. Und von jedem Silber das sie stehlen rekrutieren sie weitere Hobkobolde. Solange, bis sie das doppelte der Schuldsumme gestohlen haben.

Die letzte Möglichkeit ist am Effektivsten. Man soll es sich sehr genau überlegen, ob man den Bankier hintergeht. Vom Balancing darf die Partei trotzdem nicht gekillt werden. Eine Sicherheit, damit sich nicht eine 10 Personenpartei 2 Mio. Silber aufnimmt wäre sinnvoll.

Zu den Söldnern: Wenn man die Waffengattung wählen kann wäre das schon sehr interessant.

Ergänzende Idee:

  • Lehrmeister - für fast alle Talente
  • Spezialisten - temporäre Arbeiter für Holzfällen, Bergbau, Steinbau, Kräuterkunde
  • Prospektoren, wenn es dann die Spezialrohstoffe gibt.

Viel spannender ist die Frage nach welchem Mechanismus die Händler über die Karte wandern?

Machen Markthändler immer einen Marktstand auf, wenn in einem Markt ein freier Platz ist? Oder braucht der Markthändler 10 freie Plätze, damit er sich mit seinen Mitarbeitern wohl fühlt? Ist das Warenangebot des Markthändlers davon abhängig, ob er in der Vergangenheit gute Geschäfte gemacht hat ... also wenn seine Waren gekauft werden und er seinen Bedarf decken kann, stockt er auf und andernfalls nehmen Menge und Vielfalt ab. Dinge die man nur 1x braucht (Schriftrollen) sollten auch so berücksichtigt werden.

Siedeln sich Markthändler und Händler mit Laden nur dort an, wo die fahrenden Händler Geschäfte gemacht haben?

Wie bewegen sich die fahrenden Händler? Bewegen sie sich von Siedlungszentrum zu Siedlungszentrum (Reichszentrum zu Reichszentrum) oder nach einem anderen Modus? Kann man sie anlocken?