GIB: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[GIB EINHEIT]]  
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*[[GIB KOMMANDO]]
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Eine (in der Funktion identische) Variation von GIB ist @GIB, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er in der nächsten Befehlsvorlage erhalten bleibt und jeden Zug erneut ausgeführt wird. Synonym für @GIB kann auch LIEFERE geschrieben werden.
Eine (in der Funktion identische) Variation von GIB ist @GIB, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er in der nächsten Befehlsvorlage erhalten bleibt und jeden Zug erneut ausgeführt wird. Synonym für @GIB kann auch LIEFERE geschrieben werden.
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  GIB <Einheit> Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber übergeben
  GIB <Einheit> Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber übergeben
  GIB <Einheit> ALLES ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen
  GIB <Einheit> ALLES ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen
GIB <Einheit eines anderen Volkes> EINHEIT ; Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei '''nicht''' mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)
GIB <Einheit> KOMMANDO; übergibt das Kommando mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) über ein Gebäude oder Schiff
GIB <Einheit> ZAUBERBUCH; übergibt alle Zauber eines Magiers an einen anderen Magier
GIB <Einheit> ZAUBERBUCH <Name des Spruchs> ; übergibt einen einzelnen Zauber an einen anderen Magier


Konkrete Beispiele für GIB und @GIB:
Konkrete Beispiele für GIB und @GIB:
  GIB a1 10 Person
  GIB a1 10 Personen
  @GIB a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben
  @GIB a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben
  @GIB a1 10 Pferd
  @GIB a1 10 Pferd
  @GIB a1 ALLES
  @GIB a1 ALLES
GIB a1 KOMMANDO
GIB b2 EINHEIT ; dem Volk, dem b2 gehört, wird die Einheit komplett übergeben (die Personen und alles, was sie bei sich hat)


<div class="warnung">Für Völker-übergreifende Übergaben muss "Kontakt" bestehen:</div>
<div class="warnung">Für Völker-übergreifende Übergaben muss "Kontakt" bestehen:</div>
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Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert.
Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert.


==== Verarbeitungsreihenfolge ====


Bei der Ausführung aller Befehle handeln die Einheiten in zufälliger Reihenfolge. Deshalb kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie am Rundenanfang schon besessen hat.


EINHEIT a ; hat 50 Silber
GIB b Silber


==== Verarbeitungs-Reihenfolge ====
EINHEIT b ; hat 330 Silber
 
GIB a 200 Silber
 
Alle GIB-Befehle einer Region werden pro Partei nach der aktuelle Einheiten-Reihenfolge abgearbeitet, siehe [[#SORTIERE|SORTIERE]]. Hat eine Einheit mehrere GIB-Befehle, so werden sie in der Reihenfolge im Befehls-Text nach abgearbeitet.
 
Wenn also z.B. A Silber an B gibt und B dies an C weiter geben soll, müssten außer den GIB-Befehlen noch folgende Befehle gegeben werden:
 
Einheit A:
SORTIERE VOR B
Einheit C:
SORTIERE NACH B


<div class="tipp">Für "Verwalter" (also Einheiten, die bestimmte Güter sammeln und dann bspw. gesammelt an Fuhrleute zum Abtransport weitergeben sollen) bietet sich der Befehl
In diesem Beispiel kann Einheit a nur 50 Silber an Einheit b geben, und zwar auch dann, wenn zuerst b an a gibt. Im Ergebnis hat Einheit a 200 Silber und Einheit b 180 Silber, egal in welcher Reihenfolge die Übergaben stattfinden.
@SORTIERE LETZTER
an. Die GIB-Befehle aller anderen Einheiten werden dann vor denen des Verwalters abgearbeitet; dieser kann also für seine eigenen Übergaben aus dem Vollen schöpfen.</div>

Aktuelle Version vom 16. April 2023, 08:12 Uhr

Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.

Wesentlich unterschiedliche Varianten sind:

Eine (in der Funktion identische) Variation von GIB ist @GIB, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er in der nächsten Befehlsvorlage erhalten bleibt und jeden Zug erneut ausgeführt wird. Synonym für @GIB kann auch LIEFERE geschrieben werden.

Allgemeine Beispiele für GIB und @GIB:

GIB <Einheit> <Menge> <Gegenstand oder Tier>; einmalige Übergabe
@GIB <Einheit> <Menge> Silber; sich jeden Zug wiederholenden Übergabe 
GIB <Einheit> Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber übergeben
GIB <Einheit> ALLES ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen

Konkrete Beispiele für GIB und @GIB:

GIB a1 10 Personen
@GIB a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben
@GIB a1 10 Pferd
@GIB a1 ALLES
Für Völker-übergreifende Übergaben muss "Kontakt" bestehen:

Wenn bei GIB eine Zieleinheit eines anderen Volkes angegeben wird, dann muss der Partei-Chef dieses Volkes entweder der Zieleinheit direkt

KONTAKTIERE <Absender-Einheit>

befehlen, oder generell sein Empfangs-Einverständnis signalisieren:

HELFE <ID des Absender-Volkes> GIB

Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert.

Verarbeitungsreihenfolge

Bei der Ausführung aller Befehle handeln die Einheiten in zufälliger Reihenfolge. Deshalb kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie am Rundenanfang schon besessen hat.

EINHEIT a ; hat 50 Silber
GIB b Silber
EINHEIT b ; hat 330 Silber
GIB a 200 Silber

In diesem Beispiel kann Einheit a nur 50 Silber an Einheit b geben, und zwar auch dann, wenn zuerst b an a gibt. Im Ergebnis hat Einheit a 200 Silber und Einheit b 180 Silber, egal in welcher Reihenfolge die Übergaben stattfinden.