Schiffe

Aus Fantasya

Um über den Ozean zu reisen, benötigt man im Normalfall ein Schiff. Dabei gibt es verschiedene Schiffstypen für Fantasya. Jedes Schiff wird aus Holz hergestellt. Zusätzlich wird noch das Talent (TW je nach Schiffstyp) Schiffbau und ein Kapitän, der einen Mindestwert des Talents Segeln hat, benötigt.

Schiffstypen

Betreten und Verlassen

Ein Schiff kann mit dem Befehl Betrete und Verlasse betreten und verlassen werden. Betritt man ein Schiff, wo es noch keinen Kapitän gibt, so wird man der Kapitän dieses Schiffes. Ist auf dem Schiff schon ein Kapitän, dann kann man es nur betreten wenn es eine eigene Einheit ist, man mit dem Volk des Kapitäns alliiert ist oder der Kapitän den Befehl Kontaktiere gesetzt hat.

Verlässt man das Schiff und es sind noch weitere Einheiten auf dem Schiff, so wird das Kommando automatisch an die nächste Einheit weiter gegeben. Dabei werden die eigenen Einheiten bevorzugt. Ist keine weitere eigene Einheit mehr an Board, so wird die nächst beste Einheit auf dem Schiff genommen. Hierbei wird nicht beachtet ob es Allierte an Board gibt! Um einem Alliierten Volk das Komando des Schiffs direkt zu übergeben, kann man den Befehl Gib verwenden.


Segeln

Um mit einem Schiff segeln zu können benötigt man das Talent Segeln. Für jedes Schiff benötigt man aber einen Kapitän der einen Mindestwert des Talents Segeln beherrscht. Ein kleines Beispiel:

Ein Langboot benötigt insgesamt 10 Talentpunkte der Matrosen und einen minimalen Talentwert des Kapitäns von 2.

  • Eine Einheit mit 2 Personen und einem Talentwert von 5 würde beide Bedingungen erfüllen.
  • Eine Einheit mit 10 Personen und einem Talentwert von 1 würde die Bedingungen nicht erfüllen, da zwar genug Matrosentalent vorhanden ist, aber das Kapitänstalent zu niedrig ist. Das Schiff wird sich nicht segeln lassen.

Tip 1: Eine vorteilhafte Aufteilung für ein Langboot wäre es, wenn man

  • eine Kapitän-Einheit mit 1 Person und dem Talent Segeln 2 hat und
  • eine Matrosen-Einheit mit 8 Personen und dem Talent Segeln 1 hat.

Der Kapitän ist mit dem steuern des Schiffes beschäftigt während die Matrosen irgendetwas LERNEN können oder in den Häfen Geld verdienen oder etwas anderes Sinnvolles tun. Auf See können sie zwar auch nichts tun, aber die Schiffe sind die meiste Zeit nicht auf See.

Tip 2: Seekrieger mitnehmen
Die Ozeane Lemurias werden auch von Monstern bevölkert, die oft unvermittelt aus den Tiefen der Meere auftauchen und ganze Bootsbesatzungen in die Tiefe reißen. Es ist daher dringend angeraten Schiffe, deren Zug auf dem Ozean endet, mit einer Hand voll Seekriegern auszustatten. Um beim ersten Tip zu bleiben, könnte der Kapitän Taktik auf Stufe 1 erlernen. Die Matrosen bekommen Bögen und lernen neben Segeln auch Bogenschießen. Alle Seeleute kämpfen hinten, damit das Boot auch bei Verlusten weiterfahren kann. Als Seekrieger werden 3 Leute mit Nahkampftalent und der besten Rüstung, die zu bekommen ist mit an Bord genommen. Die Besatzung sollte nun alle Fährnisse überwinden können.


Um das Schiff zum Segeln zu bringen wird der Befehl Nach verwendet. Diesen Befehl kann nur der Kapitän des Schiffes geben. Alle anderen Einheiten können auf dem Ozean keinen langen Befehl ausführen!

Anlegen & Ablegen

In einer Ebene oder einem Wald können alle Schiffe anlegen. Alle anderen Regionen benötigen einen Hafen (oder kleiner) damit dort Schiffe anlegen können. Das Boot kann überall anlegen.

Auch kann ein Schiff nicht in jede Richtung ablegen. Ein Schiff kann nur in die Richtung ablegen aus der es gekommen ist.

Diese strenge Regelung lässt sich speziell für das erkunden auch umgehen.

Konstruktion und Bau

Um mit dem Bau eines Schiffs zu beginnen, muss man einer Einheit den Befehl "MACHE <Schiffstyp>" geben. Wird das Schiff dabei nicht in einem Zug fertiggestellt, muss danach der Befehl "MACHE SCHIFF <Nr>" gegeben werden, um an dem vorhandenen Schiff weiterzubauen.


Schaden

Hat ein Schiff keinen Besitzer, dann verrottet es langsam. Der Grad der Beschädigung wird im CR und in Magellan angezeigt, im NR nicht (!). Schäden haben momentan noch keine Auswirkungen und können mit MACHEN SCHIFF [Nr] repariert werden; man braucht dazu Holz und Schiffbautalent wie beim ursprünglichen Bau des Schiffs.